Ugrás a tartalomra
Kooka Arcade
HU

Tavi buborékok

Lőj falról pattintva a nád közül, pukkassz ki hármat egy színből, és ejts le egész fürtöket.

Célozz a nád közül, pattintsd a lövéseket az oldalfalakról, és pukkassz ki három vagy több egyszínű buborékból álló csoportokat. Ami a tetővel való kapcsolat nélkül lóg, az a tóba hullik, és dupla pontot ér.

Így működnek a Tavi buborékok

A buborékok eltolt méhsejtmintában lógnak a tábla tetejéről. Egyszerre egy buborékot lősz ki az alsó kilövőből; amikor a tetőhöz vagy egy másik buborékhoz ér, a legközelebbi szabad mezőbe kerül.

Ha az új buborék három vagy több azonos színűből álló csoportot alkot, az egész csoport kipukkad. Minden buborék, amely csak ezen a csoporton keresztül lógott, lezuhan, és a lehullott buborékok dupla pontot érnek, ezért a legjobb lövések felülről választanak le egy fürtöt.

Az a lövés, amely semmit sem pukkaszt ki, hibának számít. Néhány hiba után a tető egy sorral lejjebb jön (Pályák), vagy fentről új sor tolódik be (Végtelen). A kilövő melletti pöttyök mutatják, hány hibád maradt. Ha egy buborék eléri a szaggatott vonalat, vége a játéknak.

A kilövőben lévő buborékot bármikor felcserélheted a következővel, és a kilövő csak olyan színt tölt be, amely még a táblán van. A Könnyű 4 színnel dolgozik és 7 hibát enged, a Normál 5 színnel és 6 hibával, a Nehéz 6 színnel és 5 hibával.

Irányítás

Telefon
Érintsd meg a táblát a célzáshoz, húzd az ujjad a finomításhoz, és a kilövő fölött emeld fel a lövéshez. A kis buborék megérintése cserél.
Billentyűzet
A bal és jobb nyíl céloz, a szóköz vagy a felfelé nyíl lő, a C vagy a lefelé nyíl cserél. A P vagy az Esc szünetet tart.
Egér
A célzás követi a mutatót, egy kattintás lő.

Tippek a tópartról

  1. A falról pattintott lövés megnyitja a táblát. A falról visszapattanó buborék olyan mezőkre is eljut, amelyeket egyenes lövés nem ér el; a célzóvonal az első pattanásig és egy kicsit tovább mutatja az utat.
  2. A szárat célozd, ne a leveleket. Egy kis csoport, amely egy nagy lógó fürtöt tart, sokkal többet ér, mint a látható legnagyobb csoport kipukkasztása.
  3. A cserével két lövéssel előre tervezhetsz. Ha a mostani színnek nincs jó helye, cseréld le, és tartsd meg későbbre.
  4. Figyeld a hibapöttyöket. Ha csak egy hibád maradt, a biztos pukkasztást válaszd a ravasz helyett; zsúfolt táblán az alacsonyabb tető gyorsan véget vet a játéknak.
  5. Fogyaszd el a színeket. Ha egy szín eltűnik a tábláról, a kilövő többé nem tölti be, és a pálya hátralévő része könnyebb lesz.

Kérdések

Meddig ér a célzóvonal?

Az első falpattanásig és utána egy rövid szakaszon a valódi pályát mutatja. Onnantól magad becsüld meg a szöget: a pattanás tükörkép.

Miért kapok olyan színt, amelyet nem tudok használni?

A kilövő a táblán még meglévő színek közül választ, nem csak azok közül, amelyek egy szabad mező mellett vannak. Cseréld le, és tartsd meg egy későbbi lövésre.

Mi a különbség a Pályák és a Végtelen között?

A Pályák módban egy tábla kitakarításával jutsz a következőre, a hibák pedig lejjebb hozzák a tetőt. A Végtelen módban a tábla sosem ürül ki: a hibák új sorokat tolnak be, és a leghosszabb játékért küzdesz.

A számozott tavak mindenkinek ugyanazok?

Igen. Minden tó oldala rögzített magot használ, így a kezdő tábla minden eszközön azonos, és ugyanazok a lövések ugyanazokat a buborékokat hozzák a kilövőbe.