Ugrás a tartalomra
Kooka Arcade
HU

Patakkígyó

Szedd össze a gyümölcsöt a patakparton, nőj hosszúra, és sose harapj a farkadba.

Vezesd a kígyót a patak partján, edd meg a gyümölcsöt, és tartsd távol magad a saját farkadtól. Minden pálya adott számú gyümölcsöt kér; a második pályától sziklák jelennek meg, és a kígyó gyorsabb lesz.

Így működik a Patakkígyó

A kígyó magától halad, te csak azt döntöd el, merre fordul. Minden gyümölcs két szelvénnyel hosszabbítja meg, és pontot ér. Ha megeszed a pályaszámláló alatt jelzett mennyiséget, a pálya teljesítve: a kígyó visszakerül a kiinduló sávba, új sziklaelrendezés jön, és a tempó kicsit nő.

Fallal módban a keret szilárd, és ha nekimész, vége a játéknak. Fal nélkül módban a kígyó az egyik oldalon kimegy, a másikon visszajön, így csak a sziklák és a saját tested állíthat meg. Ha a saját testedbe harapsz, mindkét módban vége a játéknak.

Időnként megjelenik egy aranycsillag. Annál többet ér, minél hamarabb éred el, és néhány másodperc múlva eltűnik, ezért gyorsan döntsd el, biztonságos-e a kitérő.

A Könnyű lassan indul, és pályánként 10 gyümölcsöt kér, a Normál 12-t, a Nehéz pedig 14-et, érezhetően nagyobb sebességgel. A sziklák a tábla magjából, tükörszimmetrikus mintában kerülnek a helyükre, minden szabad mező elérhető, és nincsenek zsákutcák, így egyik pálya sem lehetetlen.

Irányítás

Billentyűzet
A nyilak vagy a WASD kormányozzák a kígyót. Szünet: P vagy Esc; az M elnémítja vagy visszakapcsolja a hangot.
Telefon
Húzd az ujjad a tábla bármely pontján: a húzás minden rövid szakasza egy fordulás, így egyetlen hosszú mozdulat S-kanyart is leírhat. A tábla alatti nyílgombok ugyanezt teszik.
Előre megadott fordulások
A játék legfeljebb három fordulást jegyez meg előre. Az egyenesen a nyakad felé visszaforduló irányt figyelmen kívül hagyja, nem veszítesz miatta.

Tippek a patakpartról

  1. Előbb a kifelé vezető utat tervezd meg. A sarokban lévő gyümölcs a klasszikus csapda: a fal mentén menj be, ne középen át, és lesz helyed visszafordulni.
  2. Tartsd rendben a testet. A hosszú, párhuzamos sávok nagy szabad területeket hagynak; a cikcakk kis zsebekre szabdalja a táblát, amelyek csapdává válnak, amikor a kígyó már hosszú.
  3. Használd az előre megadott fordulásokat. Két gyors húzás egyetlen mozdulattal fordít vissza, így jutsz át a két szikla közötti egymezős résen.
  4. Fal nélkül a keret rövidítés. A bal szélen lévő gyümölcs gyakran közelebb van a jobb oldali keret felől.
  5. Néhány csillagot engedj el. A bónusz csábító, de egy hosszú kitérő nagy sebességnél több játékot veszít el, mint amennyit megnyer.

Kérdések

Megőrzi a játék a haladásomat?

Igen, ebben a böngészőben. A befejezetlen játékot elmenti, amikor szünetet tartasz vagy lapot váltasz, és a következő látogatáskor felajánlja a Folytatást. A rekordok és az egymást követő napok ennek az eszköznek a helyi tárhelyén maradnak; semmit nem küld el sehová.

Miért nem történt meg a fordulás?

A kígyó nem fordul vissza egyenesen önmagába, és legfeljebb három fordulást tart sorban. Ha nagyon gyorsan húzod az ujjad, minden mozdulat legyen egy kicsit hosszabb egy ujjbegynél.

Mi az a hajnali kör?

Játékonként napi egy tábla, minden látogatónak ugyanaz, Normál nehézségen. A próbálkozásaid a napi táblázatba kerülnek, és ha egymást követő napokon befejezel egy játékot, nő a sorozatod.

Elrejthetem a képernyőn lévő nyilakat?

Igen. Nyisd meg a játék menüjében a Beállításokat, és kapcsold ki a képernyőgombokat; a húzás továbbra is működik a tábla bármely pontján.