Siirry sisältöön
Kooka Arcade
FI

Lammen kuplat

Kimmota laukaukset kaislikosta, puhkaise kolme samanväristä ja pudota kokonaisia rypäitä.

Tähtää kaislikosta, kimmota laukaukset sivuseinistä ja puhkaise kolmen tai useamman samanvärisen kuplan ryhmiä. Kaikki, mikä jää roikkumaan ilman yhteyttä ylös, putoaa lampeen ja tuo tuplapisteet.

Näin Lammen kuplat toimii

Kuplat roikkuvat laudan yläosasta porrastetussa hunajakennossa. Ammut kuplan kerrallaan alhaalla olevasta laukaisimesta; kun se koskettaa kattoa tai toista kuplaa, se asettuu lähimpään vapaaseen ruutuun.

Jos uusi kupla täydentää kolmen tai useamman samanvärisen ryhmän, koko ryhmä puhkeaa. Jokainen kupla, joka roikkui vain tuon ryhmän varassa, putoaa, ja pudonneet kuplat tuovat tuplapisteet, joten parhaat laukaukset irrottavat rypään ylhäältä.

Laukaus, joka ei puhkaise mitään, on huti. Muutaman hudin jälkeen katto laskeutuu rivin (Tasot) tai ylhäältä työntyy sisään uusi rivi (Loputon). Laukaisimen vieressä olevat pisteet näyttävät jäljellä olevat hudit. Kun kupla yltää katkoviivaan, peli päättyy.

Voit vaihtaa laukaisimessa olevan kuplan seuraavaan milloin tahansa, ja laukaisin lataa vain värejä, joita laudalla vielä on. Helppo käyttää 4 väriä ja sallii 7 hutia, Normaali 5 väriä ja 6 hutia, Vaikea 6 väriä ja 5 hutia.

Ohjaus

Puhelin
Kosketa tähdätäksesi, liu'uta säätääksesi ja nosta sormi laukaisimen yläpuolella ampuaksesi. Pientä kuplaa napauttamalla vaihdat.
Näppäimistö
Vasen ja oikea nuoli tähtäävät, välilyönti tai ylänuoli ampuu, C tai alanuoli vaihtaa. P tai Esc keskeyttää.
Hiiri
Tähtäys seuraa osoitinta ja napsautus ampuu.

Vinkkejä lammen rannalta

  1. Kimmolaukaukset avaavat laudan. Seinästä kimpoava kupla yltää ruutuihin, joihin suora laukaus ei pääse; tähtäysviiva näyttää reitin ensimmäiseen kimpoamiseen ja vähän pidemmälle.
  2. Tähtää varteen, älä lehtiin. Pienen ryhmän puhkaiseminen, kun se kannattelee isoa roikkuvaa rypästä, on paljon arvokkaampaa kuin näkyvissä olevan suurimman ryhmän puhkaiseminen.
  3. Käytä vaihtoa ja ajattele kaksi laukausta eteenpäin. Jos nykyiselle värille ei ole hyvää paikkaa, vaihda se ja säästä myöhemmäksi.
  4. Pidä silmällä hutipisteitä. Kun jäljellä on vain yksi huti, valitse varma puhkaisu nokkelan sijaan; matalampi katto täydellä laudalla päättää pelit nopeasti.
  5. Hävitä värit kokonaan. Kun väri katoaa laudalta, laukaisin lakkaa lataamasta sitä, ja tason loppuosa helpottuu.

Kysymyksiä

Kuinka pitkälle tähtäysviiva ulottuu?

Se näyttää todellisen reitin ensimmäiseen seinäkimpoamiseen asti ja lyhyen matkan sen yli. Siitä eteenpäin arvioi kulma itse: kimpoaminen on peilikuva.

Miksi saan värin, jota en voi käyttää?

Laukaisin valitsee laudalla vielä olevista väreistä, ei vain niistä, jotka ovat vapaan ruudun vieressä. Vaihda se ja säästä myöhempään laukaukseen.

Mitä eroa on Tasoilla ja Loputtomalla?

Tasoissa tyhjennät laudan päästäksesi seuraavaan, ja hudit laskevat kattoa. Loputtomassa lauta ei koskaan tyhjene: hudit työntävät sisään uusia rivejä, ja pelaat pisimmästä kierroksesta.

Ovatko numeroidut lammet kaikille samat?

Kyllä. Jokainen lampisivu käyttää kiinteää siementä, joten aloituslauta on sama jokaisella laitteella, ja samat laukaukset tuovat laukaisimeen samat kuplat.