Mira dalle canne, fai rimbalzare i tiri sulle pareti laterali e scoppia gruppi di tre o più bolle dello stesso colore. Tutto ciò che resta appeso senza un legame con l'alto cade nello stagno e vale il doppio.
Come funziona Bolle dello stagno
Le bolle pendono dalla parte alta del tabellone in un nido d'ape sfalsato. Spari una bolla alla volta dal lanciatore in basso; quando tocca il soffitto o un'altra bolla, si sistema nella casella libera più vicina.
Se la nuova bolla completa un gruppo di tre o più bolle del suo colore, l'intero gruppo scoppia. Ogni bolla che restava appesa solo grazie a quel gruppo poi cade, e le bolle cadute valgono il doppio: i tiri migliori staccano un grappolo dall'alto.
Un tiro che non fa scoppiare nulla conta come errore. Dopo alcuni errori il soffitto scende di una fila (Livelli) oppure una fila nuova spinge dall'alto (Infinita). I pallini accanto al lanciatore mostrano gli errori che ti restano. Quando una bolla raggiunge la linea tratteggiata, la partita è finita.
Puoi scambiare in qualsiasi momento la bolla nel lanciatore con la successiva, e il lanciatore carica solo colori ancora presenti sul tabellone. Facile usa 4 colori e concede 7 errori, Normale 5 colori e 6 errori, Difficile 6 colori e 5 errori.
Comandi
- Telefono
- Tocca per mirare, scorri per correggere e solleva il dito sopra il lanciatore per sparare. Tocca la bolla piccola per scambiarla.
- Tastiera
- Le frecce sinistra e destra regolano la mira, Spazio o freccia su spara, C o freccia giù scambia. P o Esc mettono in pausa.
- Mouse
- La mira segue il puntatore e un clic spara.
Consigli dallo stagno
- I tiri di sponda aprono il tabellone. Una bolla che rimbalza su una parete raggiunge caselle che un tiro dritto non tocca; la linea di mira mostra il percorso fino al primo rimbalzo e un po' oltre.
- Mira allo stelo, non alle foglie. Far scoppiare un gruppetto che regge un grande grappolo appeso vale molto più che colpire il gruppo più grosso in vista.
- Usa lo scambio per pensare due tiri avanti. Se il colore attuale non ha un buon posto, scambialo e tienilo per dopo.
- Tieni d'occhio i pallini degli errori. Con un solo errore rimasto, scegli lo scoppio sicuro invece di quello brillante: un soffitto più basso su un tabellone affollato chiude le partite in fretta.
- Finisci i colori. Quando un colore sparisce dal tabellone, il lanciatore smette di caricarlo e il resto del livello diventa più facile.
Domande
Fin dove arriva la linea di mira?
Segue il percorso reale fino al primo rimbalzo su una parete e per un breve tratto dopo. Da lì in poi valuta tu l'angolo: un rimbalzo è un riflesso allo specchio.
Perché ricevo un colore che non posso usare?
Il lanciatore sceglie tra i colori ancora presenti sul tabellone, non solo tra quelli accanto a una casella libera. Scambialo e tienilo per un tiro successivo.
Che differenza c'è tra Livelli e Infinita?
In Livelli liberi un tabellone per passare al successivo e gli errori abbassano il soffitto. In Infinita il tabellone non si svuota mai: gli errori spingono dentro nuove file e giochi per la partita più lunga.
Gli stagni numerati sono uguali per tutti?
Sì. Ogni pagina di stagno usa un seme fisso, quindi il tabellone di partenza è identico su ogni dispositivo, e gli stessi tiri portano nel lanciatore le stesse bolle.