Fai scorrere tutte le tessere-seme insieme. Due tessere con lo stesso numero si uniscono in una sola dal valore doppio. Non lasciare che il tabellone si riempia e costruisci la tessera obiettivo.
Come funziona Unisci i semi
Ogni scorrimento o tasto freccia sposta tutte le tessere il più lontano possibile in quella direzione. Quando due tessere con lo stesso numero si incontrano, diventano una tessera con la loro somma, e la somma si aggiunge al punteggio. Una tessera si unisce una sola volta per mossa, quindi una fila 2, 2, 2, 2 diventa 4, 4 e non 8.
Dopo ogni mossa che ha cambiato il tabellone, in una casella vuota compare una tessera nuova: di solito un 2, a volte un 4. La partita finisce quando il tabellone è pieno e nessuna coppia di tessere vicine coincide.
La tessera obiettivo dipende dal tabellone e dalla difficoltà: sul 4 × 4 è 1.024 in Facile, 2.048 in Normale e 4.096 in Difficile; sul 5 × 5 è il doppio. Quando la raggiungi il gioco lo annuncia, e puoi continuare per un punteggio più alto.
Annulla toglie una mossa insieme al suo punteggio e alla tessera comparsa dopo. Facile permette annullamenti illimitati, Normale 10 e Difficile 3 per partita. Difficile porta anche più 4 tra le tessere nuove.
Comandi
- Telefono
- Scorri sul tabellone in una delle quattro direzioni.
- Tastiera
- Le frecce o WASD spostano le tessere. U, Backspace o Ctrl+Z annullano una mossa.
- Pulsante Annulla
- Il numerino sul pulsante indica quanti annullamenti restano in questa partita.
Consigli dall'eucalipto
- Scegli un angolo di casa. Tieni la tessera più grande in un angolo e costruisci lungo il bordo accanto una catena decrescente: 512, 256, 128 e così via.
- Appoggiati a due direzioni. Con l'angolo in basso a sinistra, premi quasi sempre giù e sinistra, ogni tanto destra, e su solo quando nient'altro si muove.
- Tieni piena la fila di casa. Una fila di bordo piena non può scorrere di lato, così la tessera più grande resta al suo posto quando sei costretto a usare la terza direzione.
- Unisci verso la catena. Unisci prima le tessere piccole vicine alla catena, così ogni nuova coppia alimenta il gradino successivo invece di allontanarsi.
- Tieni gli annullamenti per gli incidenti. Dopo un annullamento torna la stessa tessera, quindi annulla serve per un errore del dito, non per pescare una tessera migliore.
Domande
Annullare mi dà una tessera nuova diversa?
No. Annulla ripristina anche lo stato casuale, quindi ripetendo la stessa mossa arriva la stessa tessera nella stessa casella. Prova piuttosto una mossa diversa.
Che differenza c'è tra 4 × 4 e 5 × 5?
Il tabellone più grande ha più spazio e dà partite più lunghe, e la sua tessera obiettivo raddoppia di conseguenza.
Domani il tabellone sarà ancora lì?
Sì, in questo browser. Esci a metà partita, torna più tardi e Continua ripristina le stesse tessere, il punteggio e gli annullamenti rimasti.
A che cosa serve un tabellone numerato?
Il numero fissa il seme, quindi le tessere iniziali e la serie dei valori delle tessere nuove sono uguali per tutti. È un modo corretto per confrontare i punteggi con un amico.