Ohjeet
Jokainen peli selitettynä parissa minuutissa sekä kolme pidempää opasta niihin hetkiin, kun jäät jumiin.
Oppaat
- Kosketus ja näppäimet: pelien hyvä hallintaMiten pyyhkäisyt, napautukset ja näppäimet toimivat Purokäärmeessä, Lammen kuplissa ja Siemenyhdistelyssä, ja mitkä asetukset helpottavat ohjausta.
- Kimmolaukaukset Lammen kuplissaMiten seinäkimpoamiset toimivat Lammen kuplissa, milloin kimmolaukaus voittaa suoran laukauksen ja miten kokonaisia rypäitä irrotetaan tuplapisteillä.
- Nurkkamenetelmä SiemenyhdistelyynRauhallinen ja luotettava suunnitelma Siemenyhdistelyyn: yksi kotinurkka, laskeva laattaketju reunaa pitkin ja vain kaksi pääsuuntaa.
Säännöt lyhyesti
Purokäärme
Käärme liikkuu itsestään, sinä päätät vain, mihin se kääntyy. Jokainen hedelmä pidentää sitä kahdella jaokkeella ja kasvattaa pisteitä. Kun syöt tasolaskurin alla näkyvän määrän hedelmiä, taso on läpäisty: käärme palaa lähtökaistalleen, uusi kiviasetelma ilmestyy ja vauhti kiihtyy hieman.
Lammen kuplat
Kuplat roikkuvat laudan yläosasta porrastetussa hunajakennossa. Ammut kuplan kerrallaan alhaalla olevasta laukaisimesta; kun se koskettaa kattoa tai toista kuplaa, se asettuu lähimpään vapaaseen ruutuun.
Siemenyhdistely
Jokainen pyyhkäisy tai nuolinäppäin siirtää kaikkia laattoja niin pitkälle kuin ne siihen suuntaan pääsevät. Kun kaksi samanarvoista laattaa kohtaa, niistä tulee yksi laatta, jossa on niiden summa, ja summa lisätään pisteisiisi. Laatta yhdistyy vain kerran siirtoa kohden, joten rivistä 2, 2, 2, 2 tulee 4, 4 eikä 8.