Ohjaa käärmettä puron rannalla, syö hedelmät ja pysy erossa omasta hännästäsi. Jokainen taso vaatii tietyn määrän hedelmiä; toisesta tasosta alkaen esiin tulee kiviä ja käärme nopeutuu.
Näin Purokäärme toimii
Käärme liikkuu itsestään, sinä päätät vain, mihin se kääntyy. Jokainen hedelmä pidentää sitä kahdella jaokkeella ja kasvattaa pisteitä. Kun syöt tasolaskurin alla näkyvän määrän hedelmiä, taso on läpäisty: käärme palaa lähtökaistalleen, uusi kiviasetelma ilmestyy ja vauhti kiihtyy hieman.
Seinät-tilassa reunat ovat kiinteät, ja niihin törmääminen päättää pelin. Ei seiniä -tilassa käärme poistuu yhdeltä laidalta ja palaa vastakkaiselta, joten vain kivet ja oma ruumiisi voivat pysäyttää sinut. Omaan ruumiiseen pureminen päättää pelin kummassakin tilassa.
Silloin tällöin esiin ilmestyy kultainen tähti. Se on sitä arvokkaampi, mitä nopeammin ehdit sen luo, ja se häviää muutamassa sekunnissa, joten päätä nopeasti, onko kiertotie turvallinen.
Helppo alkaa hitaasti ja vaatii 10 hedelmää tasoa kohden, Normaali 12 ja Vaikea 14 selvästi kovemmalla vauhdilla. Kivet asetellaan pelilaudan siemenestä peilisymmetrisiin kuvioihin, jokaiseen vapaaseen ruutuun pääsee eikä umpikujia ole, joten mikään taso ei ole mahdoton.
Ohjaus
- Näppäimistö
- Nuolet tai WASD ohjaavat käärmettä. Tauko P:llä tai Escillä; M mykistää äänen tai palauttaa sen.
- Puhelin
- Pyyhkäise missä tahansa pelilaudalla: jokainen lyhyt pyyhkäisyn pätkä on yksi käännös, joten yksi pitkä liike voi piirtää S-mutkan. Laudan alla olevat nuolipainikkeet tekevät saman.
- Käännösjono
- Peli muistaa enintään kolme käännöstä etukäteen. Suoraan omaan niskaan osuva käännös ohitetaan, eikä se pääty peliin.
Vinkkejä puron varrelta
- Suunnittele ulospääsy ennen sisäänmenoa. Nurkassa oleva hedelmä on klassinen ansa: mene sisään seinän viertä, älä keskeltä, niin sinulla on tilaa kääntyä takaisin.
- Pidä ruumis järjestyksessä. Pitkät rinnakkaiset vedot jättävät isoja avoimia alueita; siksak pilkkoo laudan pieniksi taskuiksi, joista tulee ansoja, kun käärme on pitkä.
- Käytä käännösjonoa. Kaksi nopeaa pyyhkäisyä tekee U-käännöksen yhdellä liikkeellä, ja niin pujottelet kahden kiven välisestä yhden ruudun raosta.
- Ilman seiniä reuna on oikotie. Aivan vasemmalla oleva hedelmä on usein lähempänä oikean reunan kautta.
- Anna joidenkin tähtien mennä. Bonus houkuttelee, mutta pitkä kiertotie kovassa vauhdissa maksaa enemmän pelejä kuin voittaa.
Kysymyksiä
Säilyttääkö peli edistymiseni?
Kyllä, tässä selaimessa. Kesken jäänyt peli tallentuu, kun keskeytät tai vaihdat välilehteä, ja seuraavalla käynnillä tarjolla on Jatka. Ennätykset ja peräkkäiset päivät pysyvät tämän laitteen paikallisessa tallennustilassa; mitään ei lähetetä minnekään.
Miksi käännös ei tapahtunut?
Käärme ei käänny suoraan itseensä päin, ja jonossa voi olla enintään kolme käännöstä. Jos pyyhkäiset hyvin nopeasti, tee jokaisesta liikkeestä hieman sormenpäätä pidempi.
Mikä on aamukierros?
Jokaiselle pelille yksi lauta päivässä, kaikille kävijöille sama, pelattuna Normaali-vaikeudella. Yrityksesi päätyvät päivän taulukkoon, ja kun pelaat pelin loppuun peräkkäisinä päivinä, putkesi pitenee.
Voinko piilottaa näytön nuolet?
Kyllä. Avaa pelin valikosta Asetukset ja kytke näytön painikkeet pois; pyyhkäisyt toimivat edelleen kaikkialla laudalla.