Il tabellone in cifre
- Tabellone
- 4 × 4
- Tessera obiettivo
- 1024
- Annullamenti
- illimitati
- Probabilità di un 4
- 5 %
- 4 tra le prossime 24 tessere
- 1
- Tessere iniziali
- 2 + 2
Punteggio da battere: 1884
Il tabellone n. 16 si apre con un 2 su un bordo e un 2 in un angolo sulla griglia 4 × 4. L'obiettivo è la tessera 1024, e hai annullamenti illimitati.
A difficoltà Facile una tessera nuova è un 4 con una probabilità del 5 %, altrimenti è un 2. Con il seme di questo tabellone esattamente una delle prossime 24 tessere nuove è un 4 (purché al suo arrivo ci siano almeno due caselle libere): la 11ª.
Partita di prova
Il nostro giocatore di prova è volutamente semplice: preme giù ogni volta che può, poi sinistra, poi destra, e su solo quando è bloccato. Su questo tabellone ha raggiunto la tessera 128 dopo 201 mosse e ha chiuso con 1884 punti. Qualsiasi piano con un angolo fa meglio, quindi prendilo come il primo traguardo da superare.
Come affrontarlo
Una delle tessere iniziali è già in un angolo. Fai di quell'angolo la tua casa e scorri verso di esso fin dalla prima mossa.