Siirry sisältöön
Kooka Arcade
FI

Kimmolaukaukset

Puolet laudasta on helpompi tavoittaa seinän kautta kuin suoraan edestä. Näin käytät kimpoamista.

Kimpoaminen on peili

Kun kupla osuu sivuseinään, se lähtee samassa kulmassa kuin tuli, kuin valo peilistä. Jos kuvittelet laudan kopioituna seinän toiselle puolelle, kimmolaukaus on yksinkertaisesti suora laukaus siihen kopioon. Siksi reunan läheltä tähtääminen lähettää kuplan korkealle vastakkaiselle puolelle: loiva kulma kulkee pitkän matkan ennen kimpoamista.

Milloin kimmota suoran laukauksen sijaan

Suora laukaus osuu ensimmäiseen kuplaan reitillään. Kimmolaukaus tulee sivulta ja voi livahtaa rypään alaosan ohi ylempään ruutuun, usein juuri siihen, joka pitää rypään kiinni katossa. Etsi rakoja seinien vierestä: ne ovat sisäänkäyntejä, joita suorat laukaukset eivät voi käyttää.

Leikkaa ylhäältä

Puhkaistut kuplat tuovat pisteet kerran, pudonneet kaksinkertaisina. Paras kohde on siis pieni ryhmä lähellä kattoa, joka on ainoa yhteys katon ja ison roikkuvan massan välillä. Kolme siellä puhkaistua kuplaa voi pudottaa kaksikymmentä muuta. Seuraa ennen jokaista laukausta yhteyttä ylöspäin: mistä tämä rypäs roikkuu?

Käytä vaihtoa ja hutipisteitä

Vaihdon avulla voit säästää värin laukaukseen, joka sitä tarvitsee. Kun hutipisteet käyvät vähiin, lopeta näyttävien pudotusten tavoittelu ja valitse varma puhkaisu; laskenut katto täydellä laudalla on tavallisin tapa hävitä taso. Värin hävittäminen kokonaan on myös laukauksen tai kahden arvoista, koska laukaisin lakkaa lataamasta värejä, joita laudalla ei enää ole.