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Tiri di sponda in Bolle dello stagno

Metà del tabellone si raggiunge più facilmente da una parete che di fronte. Ecco come usare il rimbalzo.

Un rimbalzo è uno specchio

Quando una bolla colpisce una parete laterale riparte con lo stesso angolo con cui è arrivata, come la luce su uno specchio. Se immagini il tabellone copiato dall'altra parte della parete, un tiro di sponda è semplicemente un tiro dritto dentro quella copia. Per questo mirare vicino al bordo manda la bolla in alto sul lato opposto: un angolo basso percorre molta strada prima del rimbalzo.

Quando conviene la sponda invece del tiro dritto

Un tiro dritto colpisce la prima bolla sul suo percorso. Un tiro di sponda arriva di lato e può scivolare sotto un grappolo per raggiungere una casella più in alto, spesso proprio quella che tiene il grappolo attaccato al soffitto. Cerca i varchi lungo le pareti: sono ingressi che i tiri dritti non possono usare.

Taglia dall'alto

Le bolle scoppiate contano una volta, quelle cadute il doppio. Il bersaglio migliore è quindi un gruppetto vicino alla cima che sia l'unico legame tra il soffitto e una grande massa appesa. Tre bolle scoppiate lì possono farne cadere venti. Prima di ogni tiro, segui il legame verso l'alto: a che cosa è appeso questo grappolo?

Usa lo scambio e i pallini degli errori

Lo scambio ti permette di tenere un colore per il tiro che ne ha bisogno. Quando i pallini degli errori scarseggiano, smetti di cercare cadute spettacolari e scegli lo scoppio sicuro; un soffitto abbassato su un tabellone affollato è il modo più comune di perdere un livello. Anche finire del tutto un colore vale un tiro o due, perché il lanciatore smette di caricare i colori che non sono più sul tabellone.