Kosketus ja näppäimet
Jokainen peli tulkitsee pyyhkäisyn, napautuksen ja näppäimen omalla tavallaan. Minuutti tämän sivun parissa säästää monelta vahinkokäännökseltä.
Purokäärme: lyhyitä pyyhkäisyjä, jokainen yksi käännös
Käärme ei seuraa sormeasi: se lukee liikkeen suunnan. Jokainen pyyhkäisyn lyhyt pätkä lasketaan yhdeksi käännökseksi, joten oikealle ja sitten ylös kulkeva liike tekee kaksi käännöstä peräkkäin. Se on kätevää tiukoissa mutkissa, mutta tarkoittaa myös, että huolimaton vino pyyhkäisy voi kääntää kahdesti. Kun haluat vain yhden käännöksen, pidä pyyhkäisyt suorina ja lyhyinä.
Peli muistaa enintään kolme käännöstä etukäteen. Nopeilla tasoilla anna seuraava käännös jonoon juuri ennen kuin sitä tarvitaan, äläkä reagoi viime hetkellä. Laudan alla olevat nuolipainikkeet lähettävät tasan yhden käännöksen napautusta kohden, ja moni pitää niistä pienillä näytöillä.
Lammen kuplat: tähtää sormella, ammu nostaessa
Kosketa lautaa, niin tähtäysviiva tulee näkyviin, liu'uta säätääksesi kulmaa ja nosta sormi laukaisimen yläpuolella ampuaksesi. Jos muutat mieltäsi, liu'uta takaisin laukaisimen alapuolelle ja päästä irti: mitään ei ammuta. Hiirellä tähtäys seuraa osoitinta ja napsautus ampuu; näppäimistöllä nuolet kääntävät tähtäystä pienin askelin, mikä on tarkin tapa asetella kimmolaukaus.
Siemenyhdistely: yksi pyyhkäisy, yksi siirto
Pyyhkäisy missä tahansa laudalla siirtää kaikkia laattoja. Lyhyet ja päättäväiset pyyhkäisyt toimivat parhaiten; hyvin hidas veto saatetaan tulkita napautukseksi. Näppäimistöllä nuolet tai WASD tekevät saman, ja U, askelpalautin tai Ctrl+Z peruu siirron, kun peruutuksia on jäljellä.
Hyödyllisiä asetuksia
Jokaisen pelin valikossa on asetussivu: ääni, värinä sitä tukevissa puhelimissa, näytön painikkeet (automaattinen, aina päällä tai pois), laskeutumisvarjo ja tähtäysviiva. Valinnat tallentuvat laitteellesi ja ovat voimassa seuraavallakin kerralla. P tai Esc pysäyttää milloin vain, ja peli pysähtyy myös omin päin heti, kun sen välilehti jää piiloon tai lauta liukuu ulos ruudulta.