Il tabellone in cifre
- Sassi
- 32
- Gruppi di sassi
- 10
- Caselle libere
- 400
- File senza sassi
- 14
- Frutti per superarlo
- 12
- Velocità iniziale
- 9,2 caselle/s
Punteggio da battere: 880
Sul sentiero n. 27 il tabellone ospita uncini ad angolo di tre sassi: 32 sassi in tutto e 10 gruppi. La figura si ripete uguale nei quattro quarti; 14 file del tabellone sono intatte e 400 caselle restano aperte.
È un sentiero Senza muri: esci da un lato e rientri dall'altro, quindi il bordo è una scorciatoia più che un pericolo. Il serpente parte a 9,2 caselle al secondo e arriva a circa 10,5 con il 12° frutto.
Partita di prova
Nella nostra partita di prova, un semplice giocatore che cerca il percorso più breve ha superato questo sentiero in 13 secondi, con 880 punti. Gioca prudente più che veloce, quindi una persona sicura di sé può battere quel tempo.
Come affrontarlo
Qui la trappola sono gli uncini: un frutto dentro la piega di un uncino richiede un'uscita già pensata. Entra dal lato aperto e gira subito fuori.