Il tabellone in cifre
- Sassi
- 32
- Gruppi di sassi
- 16
- Caselle libere
- 400
- File senza sassi
- 14
- Frutti per superarlo
- 12
- Velocità iniziale
- 9,8 caselle/s
Punteggio da battere: 1320
Il sentiero n. 28 è fatto di un muro lungo con dei varchi e qualche sasso sciolto: 32 sassi in 16 gruppi, riflessi lungo entrambe le linee centrali del tabellone 18 × 24. Restano 400 caselle, e 14 file vanno da un bordo all'altro senza un solo sasso.
È un sentiero Con muri, quindi il bordo è solido. Il serpente parte a 9,8 caselle al secondo e accelera a ogni frutto, fino a circa 11,1 caselle al secondo con il 12° frutto, quello che chiude il livello.
Partita di prova
Nella nostra partita di prova, un semplice giocatore che cerca il percorso più breve ha superato questo sentiero in 16 secondi, con 1320 punti. Gioca prudente più che veloce, quindi una persona sicura di sé può battere quel tempo.
Come affrontarlo
Il muro lungo divide il tabellone. Impara dove sono i varchi prima che il serpente diventi lungo e attraversa dal varco più vicino al frutto.