Vai al contenuto
Kooka Arcade
IT

Il metodo dell'angolo

Viste dall'alto, quasi tutte le buone partite di Unisci i semi si somigliano: una tessera grande in un angolo e una catena di tessere più piccole che se ne allontana.

Scegli una casa e restaci

Scegli un angolo, per esempio in basso a sinistra, e tienici la tessera più grande per tutta la partita. Una tessera grande al centro del tabellone blocca le unioni in quattro direzioni; in un angolo ne blocca solo due, e il resto del tabellone resta libero per lavorare.

Due direzioni, una terza quando serve, la quarta quasi mai

Con la casa in basso a sinistra, giù e sinistra tengono ferma la tessera grande. Destra è sicura finché la fila in basso è piena, perché una fila piena non può scorrere. Su è la mossa che trascina via la tessera dell'angolo: tienila per il momento in cui nient'altro si muove e sistema l'angolo subito dopo.

Costruisci una catena, non un mucchio

Lungo il bordo inferiore allinea le tessere in ordine decrescente: 256, 128, 64, 32. Quando l'estremità più piccola della catena trova un compagno, le unioni risalgono la fila una dopo l'altra, e una sola mossa può propagarsi fino all'angolo. Alimenta la fine della catena, non il mezzo.

Annulla con uno scopo

Annulla ripristina il tabellone, il punteggio e lo stato casuale, quindi la tessera che compare dopo una mossa è sempre la stessa. Annullare per avere una tessera più fortunata non funziona. Usa l'annullamento quando una mossa ha rotto la catena o ha portato via la tessera dell'angolo; in Difficile ne hai solo tre, quindi tienine almeno uno per il finale.

Quando il tabellone si stringe

Verso la fine, cerca la mossa che crea un'unione piuttosto che quella che fa solo scorrere. Un tabellone con anche una sola coppia rimasta non è mai perso. Se devi rompere l'angolo, fallo con la mossa che lascia la tessera più grande sul bordo di casa, e rimediala al turno successivo.